一人目,遺伝的アルゴリズム. 仕事の種類も考えたスケジューリング問題の定式化. 特に交叉をどう行うべきかで暫し検討. とりあえず同一時間における配置を交叉する方法を提案してみた. 二人目,ゲームの理論. HexやBridge-Itのグラフ理論的扱いについて…
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