一人目ダウトの数理. 相変わらずゲームの推移確率行列作りで終始. 何かこの方向での参考になる研究ないものかね. モノポリーはしばしば見受けられるのだけど. 二人目,ヘックスの数理. 不動点定理による引き分けの非存在から,今回は不動点定理そのもの…
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